1. ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ПРОГРАММЫ
1.1. Нормативные правовые основания разработки программыНормативную правовую основу разработки программы составляют:1.2. Категория слушателейК освоению программы допускаются:
1.3. Объем и срок освоения.
Обучение сочетает лекционно–зачетную систему обучения по теоретическому курсу.1. 6. Планируемые результаты обучения:
Программа повышения квалификации направлена на освоение (совершенствование) следующих профессиональных компетенций:Профессиональные компетенции | Практический опыт | Умения | Знания |
А. Выполнение работ по созданию элементов объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации | А/01.5 Создание эскизов и оригиналов элементов объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации | - Работать с проектным заданием на создание объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации; - Использовать средства дизайна для разработки эскизов и оригиналов элементов объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации; - Использовать компьютерные программы, необходимые для создания и корректирования объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации. | - Основные приемы и методы выполнения художественно-графических работ; - Основы художественного конструирования и технического моделирования; - Цветоделение, цветокоррекция, художественное ретуширование изображений в соответствии с характеристиками воспроизводящего оборудования; - Компьютерное программное обеспечение, используемое в дизайне объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации
|
В. Проектирование объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации | В/02.6 Художественно-техническая разработка дизайн-проектов объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации | - Анализировать информацию, необходимую для работы над дизайн-проектом объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации; - Использовать специальные компьютерные программы для проектирования объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации; - Учитывать при проектировании объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации свойства используемых материалов и технологии реализации дизайн-проектов. | - Академический рисунок, техники графики, компьютерная графика; - Теория композиции; - Цветоведение и колористика; - Типографика, фотографика, мультипликация; - Основы художественного конструирования и технического моделирования; - Компьютерное программное обеспечение, используемое в дизайне объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации. |
3. Рабочая программа
3.1.УЧЕБНЫЙ ПЛАН
№ |
Наименование учебных курсов, дисциплин (модулей), практик) | Количество часов | |||
Общая трудоемкость
| В том числе | Форма контроля | |||
Лекции | Практические занятия | ||||
1. | Знакомство с программным обеспечением 3Д моделирования Блендер | 1 | 1 | 0 |
|
2. | Установка программного обеспечения Блендер | 3 | 1 | 2 |
|
3. | Настройка интерфейса программного обеспечения Блендер | 4 | 2 | 2 |
|
4. | Основы работы в программном обеспечении Блендер | 4 | 1 | 3 |
|
5. | Создание базовых форм | 4 | 1 | 3 |
|
6. | Добавление деталей в сцену | 4 | 1 | 3 |
|
7. | Работа с мелкими деталями | 4 | 1 | 3 |
|
8 | Настройка света и материалов | 4 | 1 | 3 |
|
| Итоговая аттестация (проектная работа) | 4 |
| 4 | зачет |
Итого | 32 | 9 | 23 |
| |
3.2КАЛЕНДАРНЫЙ УЧЕБНЫЙ ГРАФИК (РАСПИСАНИЕ)*
Наименование разделов, учебных дисциплин/модулей и тем | Общее кол-во часов | Количество часов | |||||||
1 день | 2 день | 3 день | 4 день | 5 день | 6 день | 7 день | 8 день | ||
Знакомство с программным обеспечением 3Д моделирования Блендер | 1 | 1 |
|
|
|
|
|
|
|
Установка программного обеспечения Блендер | 3 | 3 |
|
|
|
|
|
|
|
Настройка интерфейса программного обеспечения Блендер | 4 |
| 4 |
|
|
|
|
|
|
Основы работы в программном обеспечении Блендер | 4 |
|
| 4 |
|
|
|
|
|
Создание базовых форм | 4 |
|
|
| 4 |
|
|
|
|
Добавление деталей в сцену | 4 |
|
|
|
| 4 |
|
|
|
Работа с мелкими деталями | 4 |
|
|
|
|
| 4 |
|
|
Настройка света и материалов |
|
|
|
|
|
|
| 4 |
|
Итоговая аттестация | 4 |
|
|
|
|
|
|
| 4 |
Всего | 32 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Результаты обучения (компетенции) | Умения и знания | Учебные курсы, дисциплины, модули, программы |
Создание эскизов и оригиналов элементов объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации | Должен уметь: - Работать с проектным заданием на создание объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации; - Использовать средства дизайна для разработки эскизов и оригиналов элементов объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации; - Использовать компьютерные программы, необходимые для создания и корректирования объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации. Должен знать: - Основные приемы и методы выполнения художественно-графических работ; - Основы художественного конструирования и технического моделирования; - Цветоделение, цветокоррекция, художественное ретуширование изображений в соответствии с характеристиками воспроизводящего оборудования; - Компьютерное программное обеспечение, используемое в дизайне объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации | Тема 2. Установка программного обеспечения Блендер; Тема 3. Настройка интерфейса программного обеспечения Блендер Тема 4. Основы работы в программном обеспеченииБлендер Тема 5. Создание базовых форм |
Художественно-техническая разработка дизайн-проектов объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации | Должен уметь: - Анализировать информацию, необходимую для работы над дизайн-проектом объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации; - Использовать специальные компьютерные программы для проектирования объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации; - Учитывать при проектировании объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации свойства используемых материалов и технологии реализации дизайн-проектов. Должен знать: - Академический рисунок, техники графики, компьютерная графика; - Теория композиции; - Цветоведение и колористика; - Типографика, фотографика, мультипликация; - Основы художественного конструирования и технического моделирования; - Компьютерное программное обеспечение, используемое в дизайне объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации. | Тема 4. Основы работы в программном обеспеченииБлендер Тема 5. Создание базовых форм Тема 6. Добавление деталей в сцену Тема 7. Работа с мелкими деталями Тема 8. Настройка света и материалов |
№ п/п | Наименование темы | Содержание тем в соответствии с последовательностью, заданной учебным планом, теоретической части. |
1 | Знакомство с программным обеспечением 3Д моделирования Блендер | Программное обеспечение Блендер и его применение. Лицензия и права на пользование программным обеспечением. История развития Блендер. |
2 | Установка программного обеспечения Блендер | Особенности установки программного обеспечения. Системные требования. Совместимость с разными версиями. Установка на Windows. Установка на macOS. Установка на Linux. |
3 | Настройка интерфейса программного обеспечения Блендер | Основные части интерфейса. Экран-заставка. Верхняя панель. Файловое меню. Меню редактирования. Меню рендеринга. Оконное меню. Меню справки. Рабочие области. Элементы управления. Дополнительные рабочие области. Настройки рабочего пространства. Области. Регионы. Панель инструментов. Вкладки и панели. Предварительные настройки. |
4 | Основы работы в программном обеспечении Блендер | Основы моделирования. Горящие клавиши, сочетания клавиш. Объекты. Данные объектов. Вершины. Ребра. Грани. Оси координат. |
5 | Создание базовых форм | Разработка концептуального эскиза сцены вручную для последующей реализации в 3D. Создание грубой расстановки основных объектов сцены для определения композиции и пропорций. Детальное моделирование объектов сцены, применение метода оптимизированного (низкополигонального) моделирования. Создание текстурных карт и материалов, предназначенных для low-poly сцены, с использованием простых текстур. |
6 | Добавление деталей в сцену | Изучение и сбор референсных материалов для создания локации, анализ элементов, которые будут использоваться в проекте. Создание базовой структуры локации с использованием простых форм для определения компоновки и пространства. Подробное моделирование элементов локации, включая архитектурные объекты и окружающую среду, с акцентом на детали и реалистичность. |
7 | Работа с мелкими деталями | Изучение методов поиска и использования референсов для создания качественных текстур и материалов. Поиск референсов. Размещение объектов в сцене, настройка композиции и создание первичной структуры для анимации. Развертка UV и создание текстур для объектов, включая использование процедурных и растровых текстур для детализации. Изучение референсных материалов для понимания применения геометрических нодов в создании визуальных эффектов и различных сцен. Освоение базовых принципов работы с нодами для распределения объектов по поверхности (скаттер), создание сложных композиций с использованием геометрических нодов. Освоение базовых принципов работы с нодами для распределения объектов по поверхности (скаттер). |
8 | Настройка света и материалов | Настройка освещения сцены для достижения необходимого визуального эффекта, создание разных типов света. Анимация источников света для динамичных изменений в освещении, которые поддерживают атмосферу и стиль презентации. Создание стеклянного материала с дисперсией и последующим наложением на готовый объект. Создание стеклянного материала с эффектом дисперсии и применение его на 3D-объектах. Изучение вариаций стеклянных материалов с дисперсией и создание цикличной анимации для стеклянных объектов. Создание процедурного материала для пластика с использованием нодов и текстур. Создание реалистичных процедурных материалов для мрамора с использованием текстур и шумов. Создание золотого материала с отражениями и текстурированием поверхности для достижения эффекта металла. Создание материалов металла с эффектом ржавчины с помощью процедурных текстур и нодов. |
5. ОЦЕНОЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ
Дополнительная профессиональная программа повышения квалификации: «3Д моделирования в программном обеспечении Блендер»
Задание | Выбрать самостоятельно объект создания и моделирования. Готовый проект с полноценной 3D-сценой с деталями, текстурами, анимацией и визуальными эффектами | ||
Предмет(ы) оценивания | Объект(ы) оценивания | Показатели оценки | Критерии оценки |
Создать базовую структуру локации с использованием простых форм для определения компоновки и пространства | Базовая структура локации | Наличие базовой структуры локации | Показатель оценкивыполнен |
Применить методы поиска и использования референсов для создания качественных текстур и материалов Подобрать и систематизировать визуальные референсы для будущей сцены. | Визуальные референсы | Наличие визуальных референсов | Показатель оценкивыполнен |
Применить подробное моделирование элементов локации, включая архитектурные объекты и окружающую среду, с акцентом на детали и реалистичность. | архитектурные объекты, окружающая среда, реалистичность. | Наличие архитектурных объектов и окружающая среда. Реалистичность композиции | Показатель оценкивыполнен |
Разместить объект в сцене, настроить композиции для анимации. Создать текстуру для объектов, включая использование процедурных и растровых текстур для детализации. Распределить объект по поверхности, с применением сложных композиций с использованием геометрических нодов. | Объект в сцене, Распределение объект по поверхности | Настройка композиции для анимации. Детализация текстуры. Применением сложных композиций с использованием геометрических нодов. | Показатель оценкивыполнен |
Настроить освещение сцены для достижения необходимого визуального эффекта, использовать создание разных типов света, для динамичных изменений в освещении, которые поддерживают атмосферу и стиль проекта. | Освещение сцены | Освещение сцены и использование разных типов света. | Показатель оценкивыполнен |
Применить стеклянные материалы с дисперсией и последующим наложением на готовый объект. | Стеклянные материалы | Наличие стеклянных материалов. | Показатель оценкивыполнен |
Применитьпроцедурный материал для пластика с использованием нодов и текстур. | Пластиковые материалы. | Наличие пластиковых материалов. | Показатель оценкивыполнен |
Применитьреалистичные процедурные материалы для мрамора с использованием текстур и шумов. | Мраморный материал | Наличие мраморного материала |
|
Использовать золотой материал с отражениями и текстурированием поверхности для достижения эффекта металла. | Золотой материал. | Наличие эффекта металла. | Показатель оценкивыполнен |
Применить материал металл с эффектом ржавчины с помощью процедурных текстур и нодов. | Металл с эффектом ржавчины | Наличие металла с эффектом ржавчины | Показатель оценкивыполнен |
6. ОРГАНИЗАЦИОННО-ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ УСЛОВИЯ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ
6.1. Требования к квалификации педагогических кадров, представителей предприятий и организаций, обеспечивающих реализацию образовательного процесса.
Педагогическая деятельность по реализации профессиональной программы повышения квалификации осуществляется лицами, имеющими среднее профессиональное или высшее образование и отвечающими квалификационным требованиям, указанным в квалификационных справочниках, и (или) профессиональным стандартам.6.2.Требования к материально-техническим условиям
При реализации программы применяется исключительно электронное обучение, с применением дистанционных образовательных технологий.6.2.Общие требования к организации образовательного процесса
Обучающимся предоставляется допуск к электронной информационно-образовательной среде с помощью присваиваемых и выдаваемых, им логинов и паролей. Логин и пароль состоит из буквенных и цифровых символов, на образовательную платформу https://hors-ug.zenclass.ru/ для возможности изучения учебного материала самостоятельно, без ограничения по времени отведенного на освоение тем профессиональной программы повышения квалификации.7. ТРЕБОВАНИЯ К ИНФОРМАЦИОННЫМ И УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИМ УСЛОВИЯМ.
7.1. Нормативно-правовые акты и нормативно-технические документы
- Федеральный закон от 29 декабря 2012 г. № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;7.2. Методическое обеспечение программы
Обучение проводится с использованием свободно распространяемого программного обеспечения:7.3. Методическая литература:
- Болсуновская М.В. Компьютерная графика: Blender 3D: учеб. пособие / М.В. Болсуновская, А.А Любченкова, В.В. Ракова. – СПб., 2021. – 118 с.7.4. Перечень ресурсов информационно-телекоммуникационной сети интернет, необходимых для освоения дисциплины:
- Российская государственная библиотека http://www.rsl.ru